Polygon 评生灵重塑,近年最美恐怖游戏,究竟美在哪、恐怖否?

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恐怖游戏往往以惊悚氛围和挑战玩家胆量为卖点,但《生灵重塑》却打破常规,将恐怖与美完美融合,给玩家带来了一场前所未有的游戏体验。

惊艳开场,氛围拉满

《生灵重塑》的开场就如同一场精心编排的恐怖电影,想象一下,一个孩子独自坐在小船上,四周是无尽的海水、弥漫的迷雾和单调的海浪声,玩家操控着小船,朝着远方微弱的红光——一座发光的浮标驶去,那或许是找到陆地的希望,平静瞬间被打破,水面上漂着的一具“尸体”猛地扑向孩子的喉咙,惊吓过后才发现那竟是还活着的亲人,随后,陡峭的悬崖从雾中显现,背后是古老的森林和阴森的大宅,尽管这地方看起来危险重重,但玩家已别无选择。

在科隆游戏展上体验过试玩版的玩家,可能都没见到这段精彩绝伦的开场,氛围感十足的光影设计,加上突如其来的惊吓桥段,为 Tarsier Studios 继《小小梦魇 2》之后的首部新作完美地揭开了序幕,这段乘船旅程不仅奠定了游戏的整体基调,还揭示了《生灵重塑》成功的秘诀——不过度表现。

紧凑剧情,节奏明快

作为一款解谜平台游戏,《生灵重塑》的流程不算长,但节奏飞快,在短短几个小时里,玩家需要面对各种惊险刺激的场景,比如逃离由干瘪尸体组成的军团,潜入废弃的建筑,躲避爆炸,甚至被绑架,在战壕中挣扎求生,还要对抗凶狠的海鸥,玩家需要划船、潜水、开车,而这些交通工具对于孩子来说操作起来并不容易,每当玩家感觉某个地方待得有点久了,剧情就会出现意想不到的转折。

这种叙事上的混乱感让玩家始终绷紧神经,虽然游戏的核心玩法更偏向探索,但它从不让玩家的期待落空,对于热爱烧脑谜题的玩家来说,原本期待的高强度挑战并没有出现太多,但这并不影响游戏体验,游戏里只有一个相对独立的谜题,需要主角破解隐藏密码并按下对应的按钮,而大多数探索障碍只需要拉动隐藏拉杆或找到钥匙,这样的设计让玩家能沉浸在高潮迭起的故事中,而不被冗长的解谜流程打断。

刺激瞬间,心跳飙升

《生灵重塑》中有许多让玩家心跳飙升的瞬间,比最复杂的谜题还要刺激,比如逃离一辆闹鬼的汽车、躲避枪林弹雨、与游戏中的亲人被绳子绑在一起穿越狭窄的峡谷、潜行绕过头目,以及射击某个格外瘆人的海怪,游戏里的很多遭遇战只能靠拼命狂奔才能活下来,但真正让玩家惊喜的是那些不需要逃命的时刻,当玩家拿到撬棍、一些针和大炮之后,某些凶残的怪物终于得到了应有的下场。

极简操作,电影体验

《生灵重塑》的操作设计堪称极简,所有动作几乎只靠移动、互动和使用物品三个按键完成,对画面干扰极小,这套控制系统显然是为电影化体验服务的,游戏里没有 HUD 界面,教程提示也只会跳出几行文字说明操作方式,每一扇门、每个舱口、拉杆或可交互的物品,在靠近时只会出现一个小白点作为提示,绝不会出现硕大的“按 X 键”提示来破坏画面。

游戏的主角或许是镜头本身,开发者将其称之为“导演式镜头”,它不会在整个流程中固定一个视角,而是在这片闹鬼的群岛上跟随孩子们的脚步,有时贴近,有时拉远,当孩子们走进隧道,镜头会跟着深入黑暗;当他们进入宏伟的建筑,镜头会悬在高处角落俯瞰全景;当恐怖怪物逼近,镜头会俯冲到他们的视角,结果就是,《生灵重塑》几乎每一秒都值得截图,它的角度和光影永远精准到位,仿佛每个画面都是电影级的构图。

克制表达,情感共鸣

在《生灵重塑》中,角色有配音,但台词极少,更确切来说只是几句低声耳语,比如两位主角在开场重逢时,男孩轻声说:“我还以为你死了。”又比如后来他们在公交站等车时,沉默被一句问题打破:“你知道我们为什么在这里吗?”而回应只有一句:“不知道。”

为角色加入配音是一场危险的平衡博弈,听到主角的声音确实强化了孩子们的人性与脆弱感,但这些台词用得非常克制,而且只出现在相对安静的时刻,如果配音被用来解释情绪、叙述剧情或指引玩家,那才是真正意义上的灾难,用沉默表达孤独与绝望往往更加有效,至于情感的羁绊,与其靠直白的表述,不如通过彼此的扶持和偶尔的拥抱来呈现。

寂静配乐,荒凉氛围

游戏的配乐同样体现了克制的特点,当怪物袭来时,游戏会响起夸张激昂的配乐,带来肾上腺素飙升的刺激感,但大多数时候,玩家听到的只是环境声,比如地板吱呀作响、脚步声、远处低沉的呻吟、海鸥的鸣叫,以及海浪拍打的声音,这种近乎彻底的寂静比惊悚的配乐更能渲染出荒凉的氛围。

难忘体验,值得期待

《生灵重塑》或许不是最恐怖或最有挑战性的恐怖游戏,但它绝对是视觉表现最惊艳的作品,也是玩家最难忘的游戏体验之一,玩家在游戏中被迫感受到幽闭恐惧、高空恐惧、深海恐惧、机械恐惧以及其他恐惧症体验,但当这部电影感十足的作品落幕时,内心那种恐惧、敬畏与悲伤交织的复杂情绪,让这一切都变得值得。

《生灵重塑》将于 2 月 13 日登陆 PlayStation 5、PC、Xbox Series X 以及 Nintendo Switch 2 平台,希望 Tarsier Studios 在未来的作品中继续保持这种极简主义,有些作品真的不需要配音之类的花样,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。