Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型,这波操作堪称完美!
将马力欧体育游戏与有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家的《Wii 运动》《Switch 运动》这类体感游戏区分开来并非易事,为增强区分度,任天堂和马力欧体育游戏专业户 Camelot Software Planning 常用几种策略。
提升区分度的常用手段
有时会加入 RPG 风格的故事模式,像颇受玩家青睐的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》,有时则添加街机式噱头,为体育项目增添花哨机制,马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》,还有一种办法是“马车化”,即像《马力欧卡丁车》那样加入各种道具,过去 Camelot 不太常用此招,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 对此十分热衷。
《马力欧网球 狂热》的创新融合
在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》上,Camelot 同时采用了第一和第三种思路,故事模式回归,内容量和完成度超过近几年其他马力欧体育游戏,不过与 GBA 时代经典相比,有“敷衍交差”之感,而道具机制“狂热球拍”却令人称赞。
25 年来,Camelot 的基本网球机制变化不大,球几乎不会出界,强调快速思考,更注重击球策略而非精准击球时机,提前按下击球键,判断好位置,蓄力能打出更强一击,可打上旋球、侧旋球或平击球,双击按键增强力量,用组合键挑高球或放小球。
《马力欧网球 王牌》部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但本作保留了优秀网球游戏的基础:容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜、易打出精彩多拍长回合,向对手施压,对手易打出缓慢高弧线球,创造“杀球”机会,掌握时机在地面五角星杀球点用平击球可扣杀。
比赛中会积攒“狂热槽”,最多攒两条,即便用普通球拍,“狂热击球”也有杀伤力,空中能打出威力强、准度高的球,还有 1 秒子弹时间调整角度,装备“狂热球拍”能发挥全部力量,部分球拍以“马车”风格武器化,效果夸张,如发射火球、泥浆、香蕉皮等干扰物,很多效果削减 HP,HP 归零在单打中降低速度,双打中暂时退场。
Camelot 不仅局限于战斗型道具,其他狂热球拍有不同优势。“影子球拍”召唤 CPU 控制的影分身守半场;“幽灵球拍”让使用者和球隐身;“弯曲球拍”打出不可思议弧线;“布鲁球拍”改变球形状,使弹跳轨迹诡异。
将巧妙道具设计与 38 名可选角色组合,产生丰富战术选择,角色区别不仅在个体数值和类型(分全能、技巧、力量、防守、奇招、速度 6 种类型),还拥有不同特殊技能或擅长击球方式,如慢慢龟放小球蓄力快、易让对手措手不及;害羞幽灵侧旋球轨迹刁钻;琪琪把握时机可打出强大回击。
丰富的游戏模式
无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是出色的网球游戏,它欢乐热闹但场面不失控,易上手又有深度,刁钻却公平。
多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容(大多可通过任意模式解锁)提供多种组合方式,玩家可按喜好调整配置,线上排位赛让人沉迷,本地联机令人兴奋。
Camelot 还提供更多模式,爬塔模式“任务高塔”中,玩家挑战 10 场特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式有稀奇古怪规则,如经典的“圆环击球”玩法和“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》的惊奇种子让球场产生特殊事件,如“弹滚波铃”从天而降,除对战外,还能在其他方面感受到《惊奇》对《狂热》的影响,“闲聊花花”无处不在,还担任比赛解说员。
故事模式的遗憾
这两个模式有调剂作用,但《狂热》优秀的核心玩法让它们有些多余,故事模式承载更多期望,老玩家却谨慎看待。
本作剧情随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成小宝宝,玩家扮演宝宝马力欧,为打倒怪物变回大人精进网球技术,多人项目中,CPU 控制的宝宝路易吉助力。
前期是漫长的网球学院流程,节奏慢但实用,详细介绍机制细节,课程结业后,余下流程基本是因牵强理由打网球比赛、解锁新狂热球拍、完成有趣但印象不深的小游戏(用球拍击中东西)。
所有环节提供大量经验值,但升级后属性提升微小,几乎感觉不到,故事模式有大地图,有独特事件和类似迷宫地点,是有规模的体育游戏单人剧情模式,但除学院教学外,其存在意义不明,GBA 时代剧情模式可亲手培养网球新星,本作却放弃该概念,采用肤浅升级系统和牵强剧情。
为提升区分度,Camelot 投入很多心血且实现目标,甚至有些过度,但别把故事模式作为评判本作的唯一标准,它会拆解游戏魅力。《马力欧网球 狂热》是完美的街机式体育游戏,提供多种游玩方式,和朋友玩自由对战快速游戏是愉快、流畅、有深度、变数多、局势常逆转且让人欲罢不能的体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。