Polygon评马力欧网球 狂热,马车式转型,这次真的完美了?
在游戏的广阔天地里,想要将马力欧体育游戏与那些有赛事官方授权的拟真体育游戏,或者任天堂自家的体感运动游戏清晰区分开来,着实是个不小的挑战,为了让马力欧体育游戏拥有独特的辨识度,任天堂携手专业的 Camelot Software Planning 公司,通常会运用几种行之有效的策略。
提升区分度的常用策略
他们会融入 RPG 风格的故事模式,就像备受玩家喜爱的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》,这种故事模式给游戏增添了丰富的剧情和角色发展元素,让玩家在体育竞技的同时,也能体验到类似角色扮演游戏的乐趣。 另一些时候,他们会加入街机式的噱头,为体育项目引入花哨的机制,马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》,这些独特的机制让游戏充满了趣味性和刺激性,吸引了大量玩家。 还有一种策略是“马车化”,即借鉴《马力欧卡丁车》加入各种道具,以往 Camelot 不太常用这一手段,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 对其情有独钟。
《马力欧网球 狂热》的创新玩法
在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》中,Camelot 同时采用了加入 RPG 故事模式和“马车化”道具机制这两种思路,故事模式回归,其内容量和完成度超越了近几年的其他马力欧体育游戏,与 GBA 时代的经典作品相比,它总让人感觉有些敷衍,而道具机制“狂热球拍”却让人眼前一亮。
Camelot 过去 25 年里基本的网球机制变化不大,游戏依然很少会把球打出界,强调玩家快速思考,更注重击球的策略性而非精准的击球时机,玩家可以在球飞过来之前提前按下击球键,如果判断好位置,还能蓄力打出更强的一击,游戏中还提供了多种击球方式,如上旋球、侧旋球、平击球等,双击按键能增强力量,组合键还可以实现挑高球或者放小球。
《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但《马力欧网球 狂热》依然保留了优秀网球游戏的基础特点,容错率高、节奏感强、有战术深度,适合单打和双打,也容易打出精彩的多拍长回合,当玩家向对手施加足够压力时,对手很容易打出缓慢的高弧线球,玩家掌握好时机,在地面的五角星杀球点使用平击球,就能打出扣杀,带来爽快的游戏体验。
随着比赛的推进,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多可攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也颇具杀伤力,玩家能在空中打出威力强、准度高的球,还会有 1 秒钟的子弹时间来调整角度,而装备上“狂热球拍”后,“狂热击球”才能发挥出全部力量,有些球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,比如发射火球、泥浆、香蕉皮等干扰物,很多效果还会削减对手的 HP,如果玩家的 HP 归零,在单打比赛中速度会降低,双打比赛中则会暂时退场。
除了战斗型道具,还有其他类型的狂热球拍能为玩家提供不同优势,影子球拍”会召唤出 CPU 控制的影分身帮忙把守半场;“幽灵球拍”会让使用者和球隐身;“弯曲球拍”能打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,让弹跳轨迹变得诡异。
这些巧妙的道具设计与 38 名可选角色组合在一起,产生了极为丰富的战术选择,角色之间不仅在个体数值和类型上存在差异,共分为全能、技巧、力量、防守、奇招、速度 6 种类型,还拥有不同的特殊技能和擅长的击球方式,例如慢慢龟的放小球蓄力速度快,容易让对手防不胜防;害羞幽灵的侧旋球轨迹刁钻;琪琪把握好时机能打出威力强大的回击。
《马力欧网球 狂热》的多种模式体验
无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是一款出色的网球游戏,它欢乐热闹但场面不失控,容易上手却又有足够的深度,规则刁钻但不失公平,多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容,几乎都能通过游玩任意模式解锁,为玩家提供了大量的组合方式,玩家可以根据个人喜好精细调整配置,线上排位赛让人沉浸其中,本地联机更是让人兴奋不已。
Camelot 还提供了更多模式,在爬塔模式“任务高塔”中,玩家要挑战 10 场具有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式有着各种稀奇古怪的规则,像本系列经典的“圆环击球”玩法,以及“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》中的惊奇种子会让球场出现各种特殊事件,比如大量“弹滚波铃”从天而降,而且除了球场对战,在游戏其他方面也能感受到《惊奇》对《狂热》的影响,任天堂似乎对《惊奇》里的“闲聊花花”十分喜爱,在本作中,这些话痨花朵无处不在,还会担任比赛解说员。
故事模式的差强人意
故事模式的表现却差强人意,本作剧情有些随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成了小宝宝,玩家扮演宝宝马力欧,为了打倒怪物变回大人,需要不断提升网球技术,在多人项目中,由 CPU 控制的宝宝路易吉会协助玩家。
前期是一段冗长的网球学院流程,虽然节奏缓慢,但对游戏机制细节介绍详细,有一定实用价值,课程结束后,后续流程基本就是因为各种牵强理由进行网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些玩法简单的小游戏,这些游戏大多是用球拍击中东西,能留下印象的不多。
游戏中所有环节都会提供大量经验值,有玩家两小时就达到了 35 级,但升级后属性提升极小,几乎难以察觉,故事模式还设置了大地图,上面有很多独特事件,甚至有类似迷宫的地点,从形式上看,这是一个有模有样的体育游戏单人剧情模式,体量也不小,但它的存在意义着实令人费解,除了学院里的教学环节,很难看出它对游戏整体有多大的积极作用,与 GBA 时代剧情模式能让玩家按照自己的方式培养网球新星相比,本作放弃了这种深度培养概念,采用了肤浅的升级系统和过于牵强的剧情,模仿《超级马力欧 RPG》的风格也显得有些生硬。
总体评价与建议
为了提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot 确实投入了很多精力,也达到了一定目标,甚至在某些方面有些过度,但玩家千万不要把故事模式作为评判这款游戏的唯一标准,因为故事模式反而会让游戏的魅力变得支离破碎。
《马力欧网球 狂热》本质上是一款近乎完美的街机式体育游戏,它提供了多种游玩方式,但最核心、最令人享受的还是和朋友一起进行自由对战快速游戏,这种游戏体验愉快、流畅、有深度、充满变数,局势常常逆转,让人玩了还想再玩,如果你对这类游戏感兴趣,不妨亲自体验一番,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。