Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型,这次真的完美了?
在游戏的世界里,要将马力欧体育游戏与那些拥有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家如《Wii 运动》《Switch 运动》这类体感游戏区分开来,并非易事,为了提高区分度,任天堂和马力欧体育游戏的常客 Camelot Software Planning 通常会采用几种行之有效的手段。
提升区分度的常用策略
RPG 风格的故事模式是他们常用的方法之一,像颇受玩家喜爱的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》,就加入了这种模式,让玩家在体育竞技之外还能体验一段精彩的故事剧情。
加入街机式的噱头也是常见手段。《马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》就为体育项目增添了花哨的机制,使游戏更具趣味性和吸引力。
“马车化”,也就是像《马力欧卡丁车》那样加入各种道具,这是另一种提升区分度的办法,过去 Camelot 不太常用这招,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 对此十分热衷。
《马力欧网球 狂热》的特色亮点
在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》中,Camelot 同时采用了第一和第三种思路,故事模式回归,其内容量和完成度超过了近几年的其他马力欧体育游戏,然而与 GBA 时代的经典相比,它给人一种“只是为了交差”的感觉,道具机制“狂热球拍”却令人称赞。
Camelot 的基本网球机制在过去 25 年里变化不大,游戏中几乎不会把球打出界,强调快速思考,更注重击球的策略性而非精准的击球时机,玩家在球飞过来之前就可以提前按下击球键,只要判断好位置,这样做能蓄力打出更强的一击,玩家可以选择打上旋球、侧旋球或者平击球,双击按键还能进一步增强力量,也可以用组合键挑高球或者放小球。
《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但《马力欧网球 狂热》依然保留了优秀网球游戏的基础要素,包括容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜,还容易打出精彩的多拍长回合,当向对手施加足够压力时,他们容易打出缓慢的高弧线球,玩家只要掌握好时机,在地面上的五角星杀球点使用平击球,就能打出爽快利落的扣杀。
随着比赛进行,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多可攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也颇具杀伤力,玩家可以在空中打出威力强、准度高的一球,并且会有 1 秒钟的子弹时间供调整角度,而装备上“狂热球拍”后,“狂热击球”才能发挥全部力量,部分球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,如朝对手半场发射火球、泥浆、香蕉皮等各种干扰物,很多效果还会削减 HP,若 HP 归零,单打比赛中玩家会降低速度,双打比赛中则会暂时退场。
Camelot 并未局限于战斗型道具,其他狂热球拍以不同方式为玩家提供优势。“影子球拍”能召唤由 CPU 控制的影分身,帮忙把守半个球场;“幽灵球拍”会令使用者及击回的球隐身;“弯曲球拍”可让球打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,使弹跳轨迹变得诡异。
将这些巧妙的道具设计与 38 名可选角色组合,催生出丰富的战术选择,这些角色不仅在个体数值或角色类型上有差异(共分为全能、技巧、力量、防守、奇招、速度 6 种类型),还拥有不同的特殊技能或擅长不同的击球方式,例如慢慢龟蓄力速度快,放小球容易让对手措手不及;害羞幽灵的侧旋球轨迹刁钻;琪琪只要精准把握时机,就能打出威力强大的回击。
丰富多样的游戏模式
无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是一款出色的网球游戏,它欢乐热闹但场面不失控,易于上手又不失深度,规则刁钻却公平合理,多种多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容(几乎全都可通过游玩任意模式解锁)提供了大量组合方式,玩家能根据个人喜好细致调整配置,线上排位赛让人沉浸其中,本地联机更是令人兴奋。
除了上述模式,Camelot 还提供了更多有趣的模式,在“任务高塔”爬塔模式中,玩家要挑战 10 场具有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式提供了各种稀奇古怪的规则,比如本系列经典的“圆环击球”玩法,以及“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的惊奇种子会让球场产生各种特殊事件,像一大堆“弹滚波铃”从天而降,从很多方面都能感受到《惊奇》对《狂热》的影响,比如任天堂特别喜欢的“闲聊花花”在本作中无处不在,甚至还担任比赛解说员。
故事模式的遗憾
故事模式却存在明显不足,本作剧情有些随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成了小宝宝,玩家扮演宝宝马力欧,为打倒怪物、重新变回大人而精进网球技术,多人项目中,由 CPU 控制的宝宝路易吉会协助玩家,前期是漫长的网球学院流程,节奏缓慢但有实用价值,会详细介绍本作的机制细节,课程结业后,余下流程基本是因各种牵强理由打网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些有趣却难以留下深刻印象的小游戏(玩法基本是用球拍击中东西),所有环节会提供大量经验值,有玩家玩两小时就到了 35 级,但升级后属性提升微乎其微,几乎难以察觉。
故事模式做了一个大地图,上面有很多独特事件,甚至还有略微像迷宫的地点,这确实是一个有规模的体育游戏单人剧情模式,但它的存在意义令人质疑,除了学院里的教学环节,很难看出它的价值,与 GBA 时代剧情模式中玩家可亲手训练网球新星相比,本作完全放弃了这个概念,取而代之的是肤浅的升级系统和过于牵强的剧情,模仿《超级马力欧 RPG》的风格也显得生硬。
总体而言,为提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot 投入了很多心血,也确实实现了目标,甚至有些过犹不及,但不能把故事模式作为评判本作的唯一标准,因为它只会让游戏的魅力变得支离破碎。《马力欧网球 狂热》是一款堪称完美的街机式体育游戏,它提供多种游玩方式,而和朋友一起玩自由对战快速游戏,是一种愉快、流畅、有深度、充满变数、局势常逆转且让人忍不住再来一局的绝佳体验,很难想象会玩腻这款游戏,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。