Fami 通《守望先锋:Rush》试玩:令人意外的手游体验

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随着 5 位新英雄同时实装并删去了标题中的序号“2”之后,《守望先锋》如今正迎来空前的盛况。在上线 10 周年即将到来之际,目前本作的 Steam 同时在线人数已突破 16 万,可以说势头正盛。然而除此以外,开发商暴雪娱乐其实还在幕后准备了一手大动作。

那便是《守望先锋》的手机版《守望先锋 Rush》。

《Fami 通》编辑部有幸获得了体验全球最速开发版的测试资格,下面就将为大家揭开这款新作的神秘面纱。


专为移动端打造的《守望先锋》

《守望先锋 Rush》玩家在智能手机和平板设备上体验《守望先锋》。因此虽然在同一个世界观下,但游玩体验可以说既熟悉又略有不同。

两者最大的区别就在于视角。《守望先锋 Rush》不再是一款第一人称射击游戏,而是改成了俯视视角。本作最多只支持 4v4 对战,每局的时长也缩减到了 3 分钟左右,主打高速与轻度游玩。换言之,《守望先锋 Rush》并非是《守望先锋》的原版移植,而是专门针对移动平台进行了优化设计的作品。

开发工作由暴雪内部拥有多年手游开发经验的团队负责,并不是此前制作《守望先锋》的 Team 4,因此并不会影响《守望先锋》本体的开发和运营工作。

笔者本次使用的测试设备是 iPhone 17。身为苹果旗下最新款的手机,性能方面当然是绰绰有余,个人感觉帧数基本是稳定在 60 fps。顺带一提,《守望先锋 Rush》计划同时登陆 iOS 和 Android 平台。以下是最低配置要求列表,高于此配置的设备应该都能运行。


Android

·RAM:3GB

·芯片最低要求:

Snapdragon 720g, 765

MediaTek Dimensity 6XXX, 7XX, 8XX

Helio G9X

Exynos 980, 1380

·参考设备:

Samsung A14 5G

Samsung Galaxy A71 5G

Google Pixel 4a

iOS

·RAM:3GB

·芯片最低要求:Apple Bionic A12 或更高

·参考设备:

iPhone XS

iPhone SE (第 2 代)

充满《守望先锋》风格的操作手感


开发版共包含 8 名英雄,正式版推出时的英雄阵容可能会有所变动。

·莱因哈特

·法老之鹰

·死神

·士兵:76

·猎空

·天使

·卢西奥

·雾子

各英雄的技能机制基本与原版《守望先锋》一致,例如法老之鹰可以在空中飞行,士兵:76 的螺旋飞弹有击退效果等,尽力做到了还原。

与此也有个别技能专门进行了调整,例如雾子的“神出鬼没”会在地面生成一个球状区域,大幅回复生命值,与原版《守望先锋》相似但略有不同。

操作方法是手游常见的标准模式,屏幕左下角为角色移动摇杆,右下角为攻击相关的按键。


射击方面,只要按住射击键几乎就是自动瞄准。如果按向与目标完全相反的方向肯定是打不中的,更像是将目标纳入一定范围内就会自动攻击。打光子弹后再次点击即可换弹,但由于剩余弹量会显示在按键旁,很容易因为手指遮挡导致难以把握换弹时机。

技能基本也可以视为自动瞄准,只需要在想要发动时点按即可,甚至比射击还简单。英雄的技能冷却时间比原版《守望先锋》略短,应该是基于较短的单局时长所做出的调整。话虽如此,但这并不意味着可以无限使用技能,依然需要找准发动的时机。

英雄属性与性能强化等独特系统

《守望先锋 Rush》并没有任何职责限制,你完全有可能匹配到一个坦克都没有的队伍。但这并不意味着本作抛弃了职责的概念,每名英雄都拥有“耐久力(D)”、“攻击力(A)”、“机动性(M)”这三项属性,具体数值则会根据英雄的职责定位来进行分配。

比如莱因哈特是“D5 A4 M1”,直观地展现了他“硬、强、慢”的坦克性能。士兵:76 则是“D3 A4 M3”的均衡型英雄。

除了基础属性,游戏内还存在可改变英雄性能的“模组”与“天赋”,可以简单理解成《守望先锋》PVE 模式中的天赋或被动。笔者在试玩过程中已经确认出现了“技能伤害提升 10%”以及“猎空专用:闪现回复 150 生命值”等效果。


提到自定义要素,自然少不了皮肤。《守望先锋 Rush》也推出了各式各样的皮肤,开发版中的不少皮肤都是从原版《守望先锋》里直接移植过来的。皮肤似乎可以通过游戏内的氪金货币“棱镜”来购买。

每名英雄都有对应的等级,升级可解锁技能和表情。其中解锁的技能并非是本作引入的新技能,而是该英雄原有的技能。好在解锁速度很快,基本不会出现一直没技能可用的情况。

将上述这些要素组合起来,玩家们便能凭借自己的喜好打造出理想中的英雄形象。

《守望先锋 Rush》的两种专属模式

开发版本共包含三种模式,首先是“区域控制”模式。虽然这次没有体验到,但据说玩法与原版《守望先锋》几乎相同,而剩下的两种则是《守望先锋 Rush》的专属模式。

第一种是名为“纳米争夺”的资源收集争夺战。每个小队都有 4 名成员,玩家们需要散布在地图各处的纳米资源,并存入每隔一段时间就会开启的“银行”当中,率先存入一定数量纳米的队伍获胜。


只要进入“银行”周围的发光区域就会开始自动逐个存入纳米。虽然地图上分布着多个银行,但每次只会有一处银行开放,所有人都会为了存钱涌现同一片区域。角色一旦被击杀就会掉落当前持有的纳米,所有人都能进行回收。

纳米的持有数量与胜利条件息息相关,因此确保纳米的储存量是重中之重。持有太多的话一旦被杀便损失惨重,持有太少又有被一波翻盘的风险。除此以外,击杀敌人阻断对方的进程也是相当重要的职责。

因为需要停留在特定区域内完成存储,所以像死神和法老之鹰这种大招机制与原版《守望先锋》相同且十分好用的英雄常常能打出各种高光时刻。

第二种专属模式名为“个人死斗”。这是一个单人混战模式,最多支持 4 名玩家参战,率先达成 5 次击杀的玩家获胜。由于没有职责限制,因此在选择英雄时可能会相当纠结。

笔者试玩时选择的是攻防兼备的莱因哈特,但因为只有给与最后一击的玩家才算取得击杀,所以腿短的莱因哈特经常被抢人头,打了再高的伤害都是徒劳。

同样的,其他玩家在战斗时也会时刻留意不要被抢人头,或是反过来专注于伺机抢人头。当有一名玩家只差一分就能获胜时,其他玩家会自然而然地联合起来进行针对……虽然规则本身很简单,但却出现了相当多有趣的场面。


虽然本次测试开放的时间不长,但不得不说《守望先锋 Rush》确实是一款能让人感受到《守望先锋》核心乐趣的作品。在上手试玩前我一度担心改成“非 FPS 的俯视视角”后,游戏体验会不会受影响。但实际玩过一局之后,我马上就接受并理解了“啊,原来是一款这种类型的游戏”。

单局游戏的时长较短,再加上队伍仅由 4 名玩家构成,导致更容易达成团灭,玩家能够更加轻松地收获爽快感,非常适合那些受学业、工作、育儿等原因限制难以抽出大块时间的老玩家。

《守望先锋 Rush》就是这样一款既保留原版《守望先锋》的精髓,又针对移动平台进行了专门优化的作品。目前本作仍处于面向个别区域举行封闭测试的阶段,正式上线时间尚未公布,想要了解后续情报的玩家可以多多关注官方的社交媒体。

原作者:いーさん 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命