Polygon《战神:斯巴达之子》评测:选题不错
对于近年来才入坑 PlayStation 的玩家来说,奎托斯最经典的形象就是 PS4 和 PS5 上那个嘴里喊着“Boy!”,用的一手好飞斧,长着大胡子的老父亲。2018 年的新《战神》和 2022 年的《战神:诸神黄昏》将这位曾经怒气冲天,在血腥的屠戮中度过了将近十年时间的主角变成了一个严肃、忧伤的角色。他一边忍受丧妻之痛,一边学习如何当好阿特柔斯的父亲,开始变得更加细腻、体贴。
而在《战神》系列的最新作中,我们再次见到了奎托斯新的一面:在《战神:斯巴达之子》中,奎托斯变成了一部 YA(青少年文学)小说的主角。这一次,他成为了一段“青春成长物语”的主角,而为了契合游戏想要讲述的故事,他的形象也被再次重塑。
在奎托斯开始屠杀希腊或者北欧众神之前,奎托斯曾经是一个为了成为合格的斯巴达勇士而努力训练的 Boy。《斯巴达之子》是一款 2D 银河城游戏,由独立游戏工作室 Mega Cat 开发,而非索尼的圣莫尼卡工作室。本作讲述了少年奎托斯暂时放下训练和日常工作,与弟弟戴莫斯一同踏入荒野寻找失踪的斯巴达同胞的故事。
这是一款复古风格、注重战斗的平台动作游戏。虽然属于银河城游戏的范畴,但《斯巴达之子》的地图并不像《秘奥:秘宇奥忆》或者《丝之歌》那般复杂,不过体量还是相当大的。
《斯巴达之子》的画面和气质都很像是一款 20 年前的 GBA 游戏,而且在一些方面,它也确实停留在那个时代:除了为奎托斯的故事增加了新的侧面之外,它的玩法并没有新鲜之处,最终只是一款平平无奇、专为《战神》核心粉丝打造的银河城游戏。
这并非《战神》系列中的一流作品,不过 Mega Cat 对奎托斯的塑造为本作提供了令人惊喜的情感深度,让整个游戏最终成为了一款值得体验的前传作品。
在冒险途中,奎托斯和戴莫斯找到了一些关于失踪的斯巴达人瓦西利斯的线索,了解了他曾经去过哪里,又做过什么。我找到了木雕、乐器、食谱 …… 不难看出,瓦西利斯并不想成为一名斯巴达勇士,而奎托斯和戴莫斯对此产生了意见分歧。兄弟二人的对照正是《斯巴达之子》的核心,也是本作最有魅力之处。
奎托斯坚决拥护斯巴达的传统生活方式,而戴莫斯则会向往无需战斗的生活。毕竟,吟诗奏乐,何罪之有?在奎托斯眼中,瓦西利斯的行为无异于背弃斯巴达,打算弃之不顾,戴莫斯则反驳说,抛弃任何一个斯巴达人都等同于背弃整个斯巴达。
他们在篝火旁、在荒野间的对话不断挑战着奎托斯的世界观,迫使他认真思考到底那些是他自己相信的信条,哪些是斯巴达的军事学校灌输给他的认知。
对于这位将来的弑神者来说,每一步都如同一个抉择的十字路口,尤其是在他人对他横加指责的时候,比如一个雕塑家责怪他过于重视单独的一个人,而忽视了整个斯巴达。还有一个克里普提队的成员指责他过于照顾弟弟,声称这种小家子气的情感会削弱斯巴的力量。小奎托斯真是太难了!
在《斯巴达之子》的整个流程中,奎托斯经历了显著的成长,起初他完全不愿寻找瓦西利斯,而在故事的即便在上司明令禁止之后,他依然坚持寻找他的斯巴达同胞。
在游戏中的“现在”,成年后的奎托斯将这段往事讲述给他的女儿卡利俄珀,并教育她一个斯巴达人对同胞的责任。(奎托斯与卡利俄珀的这段温情对话几乎会让你忘记他们后来的悲惨命运。)
抛开其他方面不提,《斯巴达之子》至少延续了圣莫尼卡近年来的做法,为这位饱受折磨的屠神者增加了一个新的侧面,让他变得更加丰满立体。
除了探讨责任的真意、寻找线索之外,当然也有很多怪物在等着玩家消灭。表面上看,本作的玩法很简单,只能拿着长矛戳戳戳,再举起盾牌防御。但随着奎托斯的成长,他的作战手段也会越来越丰富,比如神灵的恩赐让他可以使用魔法攻击,新的长矛部件让他可以解锁更多的招式。
我通常会先打一套普攻连段,然后用闪避躲开敌人的回击,再施展一个斯巴达招式(比如空中下落攻击),最后再用魔法攻击了结敌人,比如砸一发品红色火球。在玩到某个阶段之后,奎托斯就可以在战场上所向披靡,隐隐有了日后的战神之姿。
在遇到 Boss 时,你需要灵活运用所有战斗手段,这些 Boss 难度不等,既有难度合理、打斗爽快的,也有非常消耗耐心、又臭又长的。
《斯巴达之子》偶尔会有难度突然提高的情况。我只试了两次就打败了怪鸟伊欧凯 ,而那个由鲜血和灵液构成的恶魔“阿拉斯托尔”则让我像是奎托斯一样怒不可遏,因为这场 Boss 战实在太过漫长。
不过《斯巴达之子》的难度要低于大部分银河城游戏:多种难度选项确保了本作不会引发关于难度的争论。
虽然是一款银河城游戏,不过《斯巴达之子》的迷路指数并不高。它不像大部分同类作品那么强调探索,而且在默认设置下,地图上的红色任务标记会全程提供指引。
这是一种很方便的设计,在大部分情况下,玩家一眼就能看出往左走就会继续推主线、往右走则有可能遇到某些有趣的东西,比如一棵橄榄树、一场硬仗、装满钱币的宝箱,或是可以休息片刻的篝火。
你几乎可以把《斯巴达之子》当成线性一本道游戏玩(不过为了拿强化素材,还是需要),或者你也可以关掉地图引导,按自己的节奏进行探索。
尽管《战神:斯巴达之子》的银河城玩法没有任何新颖之处,但它为战神这个角色带来了新的气象。它展现了我们不熟悉的奎托斯的另一面,刻画了一个仍在思考前进方向的年轻奎爷。(这个主题和银河城这种形式很契合,不是吗?)在经历了血腥残暴的希腊篇和伤感的北欧篇后,一个仍在寻找人生方向的年轻奎托斯,与我们熟悉的那个满腔怒火的奎爷或是那个悲伤的老父亲形成了很有趣的对比。
《战神:斯巴达之子》现已在 PlayStation 5 平台推出。
原作者:Austin Manchester,编译:Tony