Polygon 评生灵重塑,近年最美恐怖游戏的真相到底如何?

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恐怖游戏往往以惊悚氛围和刺激体验吸引玩家,但《生灵重塑》却打破常规,将恐怖与绝美完美融合,让玩家在恐惧中感受别样的视觉震撼。

惊艳开场,沉浸恐怖之旅

在《生灵重塑》六个多小时的游戏体验中,玩家会遭遇各种恐怖场景:被海怪吞噬、被蜘蛛般的反派追赶、被幽灵小孩欺负、被鸟群撕咬,即便经历如此多的惊吓,玩家依然会被这款游戏深深吸引,想象一下,一个孩子独自坐在小船上,四周是茫茫海水、迷雾和海浪声,玩家操控小船朝着远方微弱的红光驶去,那是一座发光的浮标,或许能引领孩子找到陆地,可突然,水面上漂着的一具尸体猛地扑向喉咙,令人猝不及防,当玩家从惊吓中回过神来,才发现那是还活着的亲人,陡峭的悬崖从雾中显现,悬崖后是古老的森林和阴森的大宅,尽管这里看起来危机四伏,但玩家已别无选择。

这种氛围感十足的光影设计,加上突如其来的惊吓桥段,为 Tarsier Studios 继《小小梦魇 2》之后的首部新作完美开场,游戏讲述了两个孩子踏上一座诡异的岛屿,寻找三位失踪好友的故事,这段乘船旅程不仅奠定了整体基调,还揭示了《生灵重塑》成功的秘诀——不过度表现。

紧凑剧情,节奏把控精准

作为一款解谜平台游戏,《生灵重塑》流程虽不算长,但节奏飞快,在短短几个小时里,玩家需要经历逃离干瘪尸体组成的军团、潜入废弃建筑、躲避爆炸、被绑架、在战壕中挣扎求生以及对抗凶狠的海鸥等一系列惊险情节,玩家还需要操控划船、潜水、开车等交通工具,而这些对于孩子来说并不容易操作,每当玩家感觉某个地方停留时间稍长,剧情就会出现意想不到的转折,这种叙事上的混乱感让玩家始终绷紧神经。

《生灵重塑》的核心玩法更偏向探索,玩家在探索世界的过程中,总是迫不及待想看到转角之后的惊喜,而游戏也从未让玩家的期待落空,虽然游戏中高强度的烧脑谜题并不多,但玩家并不觉得遗憾,游戏里只有一个相对独立的谜题,需要主角破解隐藏密码并按下对应的按钮,而大多数探索障碍只需要拉动隐藏拉杆或找到钥匙,这样的设计让玩家能沉浸在高潮迭起的故事中,而不被冗长的解谜流程打断。

惊险瞬间,刺激远超谜题

游戏中有些让玩家心跳飙升的瞬间比最复杂的谜题还要刺激,比如逃离一辆闹鬼的汽车、躲避枪林弹雨、与游戏中的亲人被绳子绑在一起穿越狭窄的峡谷、潜行绕过头目,以及射击某个格外瘆人的海怪,在《生灵重塑》里,很多遭遇战只能靠拼命狂奔才能活下来,但真正让玩家惊喜的是那些不需要逃命的时刻,当玩家拿到撬棍、一些针和大炮之后,某些凶残的怪物终于得到了应有的下场。

极简操作,电影级体验

《生灵重塑》的操作设计堪称极简,所有动作几乎只靠移动、互动和使用物品三个按键完成,对画面干扰极小,这套控制系统显然是为电影化体验服务的,游戏里没有 HUD 界面,教程提示也只会跳出几行文字说明操作方式,每一扇门、每个舱口、拉杆或可交互的物品,在靠近时只会出现一个小白点作为提示,绝不会出现硕大的“按 X 键”提示来破坏画面。

游戏的主角或许是镜头本身,开发者将其称之为“导演式镜头”,它不会在整个流程中固定一个视角,而是在这片闹鬼的群岛上跟随孩子们的脚步,有时贴近,有时拉远,当孩子们走进隧道,镜头会跟着深入黑暗;当他们进入宏伟的建筑,镜头会悬在高处角落俯瞰全景;当恐怖怪物逼近,镜头会俯冲到他们的视角,这种镜头设计让《生灵重塑》几乎每一秒都值得截图,其角度和光影永远精准到位,仿佛每个画面都是电影级的构图。

克制表达,强化情感氛围

在《生灵重塑》中,角色竟然有配音,这让玩家有些意外,整部游戏的台词极少,更确切来说只是几句低声耳语,比如两位主角在开场重逢时,男孩轻声说:“我还以为你死了。”又比如后来他们在公交站等车时,沉默被一句问题打破:“你知道我们为什么在这里吗?”而回应只有一句:“不知道。”

为角色加入配音是一场危险的平衡博弈,听到主角的声音确实强化了孩子们的人性与脆弱感,但这些台词用得非常克制,而且只出现在相对安静的时刻,如果配音被用来解释情绪、叙述剧情或指引玩家,那才是真正意义上的灾难,用沉默表达孤独与绝望往往更加有效,至于情感的羁绊,与其靠直白的表述,不如通过彼此的扶持和偶尔的拥抱来呈现。

同样,配乐也体现了克制的特点,当怪物袭来时,游戏会响起夸张激昂的配乐,带来肾上腺素飙升的刺激感,但大多数时候,玩家听到的只是环境声,比如地板吱呀作响、脚步声、远处低沉的呻吟、海鸥的鸣叫,以及海浪拍打的声音,这种近乎彻底的寂静比惊悚的配乐更能渲染出荒凉的氛围。

视觉巅峰,难忘游戏体验

《生灵重塑》或许不是最恐怖或最有挑战性的恐怖游戏,但它绝对是视觉表现最惊艳的作品,也是玩家最难忘的游戏体验之一,玩家在游戏中被迫感受到幽闭恐惧、高空恐惧、深海恐惧、机械恐惧以及其他恐惧症体验,但当这部电影感十足的作品落幕时,内心那种恐惧、敬畏与悲伤交织的复杂情绪,让这一切都变得值得。

《生灵重塑》将于 2 月 13 日登陆 PlayStation 5、PC、Xbox Series X 以及 Nintendo Switch 2 平台,希望 Tarsier Studios 在未来的作品中继续保持这种极简主义,有些作品真的不需要配音之类的花样,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。