《生化危机9》制作人谈:多视角重塑恐怖新篇章
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《生化危机 9:安魂曲》gamescom 2025 展会亮点解析
欧洲最大规模的游戏展会「gamescom 2025」于2025年8月20日至24日在德国科隆盛大开幕。在Capcom的展区,备受期待的《生化危机 9:安魂曲》首次公开了可试玩的Demo,吸引了众多玩家的目光。
制作人访谈:深入解析游戏设计理念
《Fami 通》编辑对《生化危机 9:安魂曲》制作人熊泽雅登先生以及导演中西晃史先生进行了独家访谈,内容涉及游戏引入第一人称与第三人称切换机制的由来、试玩Demo的反馈等。
核心概念与开发重点
中西晃史表示,本作的核心概念是「令人上瘾的恐怖」。在《生化危机 7》中,他专注于营造恐怖感,但本作则试图在玩法层面带来克服恐怖后的爽快感。
新世代平台突破
作为《生化危机》系列首部仅登陆PS5与XSX等新世代平台的正统序号作品,本作在视觉表现上实现了许多以前不可能的效果,如光影效果和角色头发动态效果等。
视角切换机制
熊泽雅登解释了引入第一人称与第三人称切换机制的原因,旨在方便更多玩家上手接触本作,并稍稍缓和恐怖氛围。
角色动作设计
中西晃史透露,为了更好地刻画角色,开发团队在第三人称视角下追加了能展现角色惊慌失措一面的演出,如跌倒等动作。
游戏背景与世界观
熊泽雅登和中西晃史确认,格蕾丝的母亲与《生化危机 爆发》中的艾丽莎·阿什克罗夫特是同一个人,并强调本作会涉及到浣熊市事件。
试玩Demo反响与神秘怪物
试玩Demo在Gamescom 2025现场受到玩家热烈欢迎,神秘怪物和道具「空的色带」成为热议话题。
发售日期与期待
熊泽雅登和中西晃史表示,未来会创造更多机会让玩家接触本作,并期待玩家在游戏发售后的体验。