《鬼武者:剑之道》TGS 2025试玩:沉浸式体验,剑道新境界
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试玩体验:TGS《鬼武者:剑之道》简评
这次TGS上,《鬼武者:剑之道》的试玩版与之前展会的版本如出一辙,仅限20分钟内通关的专属关卡,内容量微乎其微。实际体验后,我发现了一些以往报道中未曾涉及的细节。忠实粉丝的感慨
作为《鬼武者》系列的忠实拥趸,时隔近20年再次看到系列的生命力,心中感慨万千。与初识“鬼武者”的新玩家相比,我对此作品产生了一种特殊的亲近感。真实与魔幻的碰撞
《鬼武者:剑之道》与系列前作最大的区别在于画面要素,如人物动作、服装材质、面部表情、环境光影等,呈现出真实氛围。与此魔幻的故事主题与之形成鲜明对比。经典元素依旧
老玩家不必担心游戏面目全非,开场后很快就能看到凸显系列特色的内容,如日本战国背景、真人明星脸模主人公、笼手武具和吸魂动作等。简化难度,适应新手
此次体验的DEMO可能出于照顾新手玩家的考量,专门调低了难度。DEMO还提供了“剑戟”和“武剧”两种难度选择,后者会在敌人身上显示当前应该按哪个按键取得最大攻击效果。简单直接的战斗系统
游戏的数值设定、主角与敌人之间的互动遵循简单、直接的原则,没有体力槽限制连续攻击和闪避,攻击和闪避都能对敌方造成伤害。新系统:力动与崩之一闪
游戏新增了“力动”和“崩之一闪”两个系统。力动相当于架势槽,攻击命中敌人后,力动槽会减少,敌人进入力动崩溃状态时,按下□或△键即可触发崩之一闪。关卡设计增加复杂度
游戏的关卡设计相较系列以往作品增加了一些复杂度,包括高低差地形、分岔路等,但总体变化克制,仍能看出旧作的影子。BOSS战:简单易过
最后阶段在清水寺舞台与佐佐木岩流的遭遇战比较简单,BOSS招式单一,数值方面没有优势,熟练使用L1格挡即可轻松过关。总结
《鬼武者》系列多年沉寂后,空出的生态位被《仁王》系列填补。如今,《鬼武者:剑之道》的出现,为市场注入了新的血液,带来了不同于《仁王》和“类魂”游戏的全新体验。期待正式版
CAPCOM的应对策略是复活《鬼武者》。从目前的综合情报和试玩感受来看,游戏各方面表现可圈可点。虽然内容和难度方面还有待进一步观察,但已有信息足以让我对其充满期待。